Doğadan Tasarıma: Bir Bilim Yolculuğu projesinin içeriğinde biyomimikri bağlamında Fen, Teknoloji, Matematik, Resim, Müzik, Mühendislik temelli etkinlikler ve bunların iş birliğinden doğan “STEAM” etkinlikleri yer almaktadır. Toplamda 6 gün sürecek olan proje 11-16 Eylül tarihleri arasında gerçekleştirilecektir. Proje etkinlikleri Biyomimikri ve STEAM odaklı; doğa etkinlikleri, laboratuvar uygulamaları, tasarım ve teknoloji uygulamaları içermektedir. Alanında uzman eğitmenlerce hazırlanan etkinliklerin konuları aşağıda verilmiştir.
- Doğada Tanışalım
- Doğada Oryantring
- Doğayı Gözlemleyelim
- İlham Veren Böcekler
- Tasarımım Hikayemde
- Doğa İçin Düşün, Doğa İle Tasarla
- Bitki Dedektifleri
- Ağaç Tuvalim
- Klorofilden Alınan İlham
- Bakışını Doğaya Döndür, Yaşamı Sürdür
- Üç Boyutlu Tasarım: Eşsiz Kar Tanesi
- Doğadan Çalgıya Sesin yolculuğu: Marakas
- Çözümü Doğada Ara
- Doğadan Çalgıya Sesin yolculuğu: Ney ve Dilsiz Kaval
- Yanan Ormanlarımızı Ağaçlandırıyoruz: Bir Matematiksel modelleme Etkinliği
- Doğada Matematik ve Oyun
- Orff ile Doğanın Ritmi
- Doğadan İlham Al, Tasarla
- Doğadan Mühendisliğe: Sekoya Ağacı
- Doğadan Mühendisliğe : Kuşlar
- Doğadaki Işık ve Boya Renkleri ile Doğanın Yapı Taşlarını Keşfetme
- Doğadaki Nanoteknoloji
- Origami ile Doğanın Matematiği
- Roket Tasarımı
- Kirigami ile Doğanın Matematiği
- Biyomimikri Posterim